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Beginning iOS Cloud and Database Development, Fachbücher von Nathan Ooley, Brian Miller, Nick Tichawa
"Beginning iOS Cloud and Database Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die lernen möchten, wie man iOS-Anwendungen erstellt, die mit Apples iCloud interagieren. Das Buch bietet eine schrittweise Anleitung, beginnend mit den Grundlagen der iCloud-Integration bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie dem Hochladen und Herunterladen von Dateien, der Implementierung von Revisionen und der Konfliktlösung. Es wird auch behandelt, wie iCloud mit Core Data-Anwendungen kombiniert werden kann. Neben technischen Anleitungen enthält das Buch auch bewährte Praktiken zur Gestaltung der Interaktion von iCloud-gesteuerten Anwendungen. Angesichts der wachsenden Bedeutung von Cloud-Diensten in der App-Entwicklung ist dieses Buch eine wertvolle Ressource für alle, die ihre Fähigkeiten in der iOS-Entwicklung erweitern möchten.
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Beginning iOS Game Center and GameKit, Fachbücher von Kyle Richter, Beau G. Bolle
"Beginning iOS Game Center and GameKit" ist ein Fachbuch, das sich an erfahrene Entwickler richtet, die ihre Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung erweitern möchten. Verfasst von Kyle Richter, bietet dieses umfassende Werk eine aktualisierte Anleitung zur Integration von GameKit und Game Center in iOS-Anwendungen. Die Leser lernen, wie sie ansprechende und professionell gestaltete Spiele erstellen und ihre Apps durch soziale Integrationen, Multiplayer-Funktionen und Erfolge aufwerten können. Das Buch vermittelt nicht nur die Grundlagen, sondern auch fortgeschrittene Konzepte wie die Implementierung von Echtzeit-Voice-Chat-Systemen und die Nutzung von Leaderboards. Durch die Verwendung von Game Center können Entwickler die Sichtbarkeit ihrer Apps erhöhen und die Benutzererfahrung verbessern, was zu einer höheren Downloadrate führt. Die praxisorientierte Herangehensweise des Buches ermöglicht es den Lesern, schnell und effizient neue Funktionen in ihre Projekte zu integrieren, ohne sich mit der Wartung eigener Server auseinandersetzen zu müssen.
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Beginning iOS Social Games, Fachbücher von Kyle Richter"Beginning iOS Social Games" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von sozialen Spielen für iOS-Geräte wie iPhone und iPad. Dieses Fachbuch richtet sich an Entwickler, die ihre Fähigkeiten im Bereich der Netzwerk- und sozialen Spiele erweitern möchten. Es behandelt die Nutzung von iOS Game Center, Game Kit und Store Kit sowie die Integration von sozialen Netzwerken wie Facebook und Twitter. Der Autor, Kyle Richter, ein erfahrener Spielentwickler, führt die Leser Schritt für Schritt durch den Entwicklungsprozess und zeigt, wie bestehende Spiele in soziale und netzwerkfähige Anwendungen umgewandelt werden können. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sowohl Anfänger als auch erfahrene Entwickler von den praktischen Anleitungen und Tipps profitieren können. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in die Welt der sozialen Spiele eintauchen möchten und die Möglichkeiten der iOS-Plattform voll ausschöpfen wollen.28,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning IOS Apps with Facebook and Twitter APIs: For Iphone, Ipad, and iPod Touch, Fachbücher von Chris Dannen"Beginning iOS Apps with Facebook and Twitter APIs" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die mobile Anwendungen für iPhone, iPad und iPod Touch erstellen möchten. Das Buch bietet eine umfassende Einführung in die Integration von sozialen Netzwerken in mobile Apps, insbesondere durch die Nutzung der APIs von Facebook und Twitter. Es vermittelt die notwendigen Werkzeuge, Techniken und Designpraktiken, um diese Plattformen effektiv zu nutzen. Leser lernen, wie sie die Funktionen von Facebook und Twitter in ihre Apps einbinden können, um eine nahtlose Benutzererfahrung zu schaffen. Das Buch behandelt wichtige Themen wie Datenschutz, Authentifizierung über OAuth und die Einhaltung von Richtlinien zur Nutzung der APIs. Es ist eine wertvolle Ressource für alle, die ihre Apps mit sozialen Funktionen erweitern möchten und dabei auf bewährte Praktiken zurückgreifen wollen.37,65 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS AR Game Development, Fachbücher von Allan Fowler"Beginning iOS AR Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Anfänger im Bereich der Programmierung und Spieleentwicklung richtet. Es bietet eine detaillierte Anleitung zur Erstellung von Augmented Reality-Spielen, die die fortschrittlichen Funktionen neuer iOS-Geräte nutzen und gleichzeitig mit älteren, unterstützten Geräten kompatibel sind. Das Buch beginnt mit grundlegenden Programmierkonzepten in Unity und führt die Leser schrittweise zu komplexeren Themen, einschliesslich der Integration von realen Umgebungen in interaktive Spiele. Die Verwendung der Unity 2017 Entwicklungsplattform und der Programmiersprache C# ermöglicht es den Lesern, kreative und fesselnde AR-Erlebnisse zu schaffen. Durch die neuesten Technologien und Entwicklungen im Bereich Augmented Reality zeigt dieses Buch, wie Spiele programmiert werden, die direkt mit der Umgebung des Nutzers interagieren und so ein immersives Erlebnis bieten.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS 6 Games Development, Fachbücher von Lucas Jordan"Beginning iOS 6 Games Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die lernen möchten, Spiele-Apps für iPhone und iPad zu erstellen. Mit dem Fokus auf die iOS 6 SDK-Plattform bietet das Buch eine strukturierte Anleitung zur Entwicklung dynamischer und ansprechender Spiele. Die Leser werden in die Nutzung der Kernklassen eingeführt, um Grafiken, Animationen und Sound in ihre Spiele zu integrieren. Das Buch nutzt die neueste Version von Xcode 4.5, um den Lernprozess zu unterstützen und praktische Beispiele zu bieten. Darüber hinaus behandelt es wichtige Themen wie die Entwicklung von iOS 6 Spiele-Apps mit dem aktualisierten iOS Game Center, die Speicherung von Benutzerdaten und die Gestaltung einer ansprechenden Benutzererfahrung. Nach dem Studium dieses Buches sind die Leser in der Lage, ein vollständiges Spiel zu entwickeln, das möglicherweise im Apple iTunes App Store verkauft werden kann.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Beginning iOS 5 Games Development, Fachbücher von Lucas Jordan
"Beginning iOS 5 Games Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die Spiele für iOS-Geräte wie iPhone, iPad und iPod touch erstellen möchten. Es bietet eine umfassende Einführung in die Nutzung des iOS 5 SDK, um ansprechende und funktionale Spiele-Apps zu entwickeln. Die Leser lernen, wie sie Klassen zur Erstellung von Spielanwendungen verwenden, einschliesslich der Implementierung von Grafiken und Animationen. Das Buch nutzt die neueste Version von Xcode, um den Entwicklungsprozess zu veranschaulichen und die Leser durch die verschiedenen Phasen der App-Erstellung zu führen. Darüber hinaus behandelt es wichtige Themen wie die Entwicklung von iOS 5-Spielanwendungen mit dem aktualisierten iOS Game Center, die Speicherung von Benutzerdaten und die Gestaltung einer ansprechenden Benutzererfahrung. Nach dem Studium dieses Buches sind die Leser in der Lage, ein vollständiges Spiel zu entwickeln, das möglicherweise im Apple iTunes App Store verkauft werden kann.
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Beginning Cloud Native Development with MicroProfile, Jakarta EE, and Kubernetes, Fachbücher von Tarun Telang
Das Buch "Beginning Cloud Native Development with MicroProfile, Jakarta EE, and Kubernetes" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung cloud-nativer Anwendungen mit den Technologien MicroProfile und Jakarta EE. Es richtet sich an Programmierende, die bereits über grundlegende Java-Kenntnisse verfügen und sich mit der Entwicklung von Microservices vertraut machen möchten. Die Leser werden durch den gesamten Prozess geführt, beginnend mit der Einrichtung der Entwicklungsumgebung bis hin zur Implementierung und Bereitstellung von RESTful Webservices. Das Buch behandelt die wesentlichen Komponenten von MicroProfile, einschliesslich Fehlertoleranz, Konfiguration, Gesundheitsprüfungen, Metriken und JWT-Authentifizierung. Zudem wird erläutert, wie Anwendungen in Docker-Containern und auf der Kubernetes-Plattform bereitgestellt werden können. Nach der Lektüre sind die Leser in der Lage, ihre ersten cloud-nativen, Java-basierten Anwendungen zu erstellen und erfolgreich zu deployen.
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Beginning iOS Cloud and Database Development, Fachbücher von Nathan Ooley, Brian Miller, Nick Tichawa"Beginning iOS Cloud and Database Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die lernen möchten, wie man iOS-Anwendungen erstellt, die mit Apples iCloud interagieren. Das Buch bietet eine schrittweise Anleitung, beginnend mit den Grundlagen der iCloud-Integration bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie dem Hochladen und Herunterladen von Dateien, der Implementierung von Revisionen und der Konfliktlösung. Es wird auch behandelt, wie iCloud mit Core Data-Anwendungen kombiniert werden kann. Neben technischen Anleitungen enthält das Buch auch bewährte Praktiken zur Gestaltung der Interaktion von iCloud-gesteuerten Anwendungen. Angesichts der wachsenden Bedeutung von Cloud-Diensten in der App-Entwicklung ist dieses Buch eine wertvolle Ressource für alle, die ihre Fähigkeiten in der iOS-Entwicklung erweitern möchten.32,05 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS Game Center and GameKit, Fachbücher von Kyle Richter, Beau G. Bolle"Beginning iOS Game Center and GameKit" ist ein Fachbuch, das sich an erfahrene Entwickler richtet, die ihre Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung erweitern möchten. Verfasst von Kyle Richter, bietet dieses umfassende Werk eine aktualisierte Anleitung zur Integration von GameKit und Game Center in iOS-Anwendungen. Die Leser lernen, wie sie ansprechende und professionell gestaltete Spiele erstellen und ihre Apps durch soziale Integrationen, Multiplayer-Funktionen und Erfolge aufwerten können. Das Buch vermittelt nicht nur die Grundlagen, sondern auch fortgeschrittene Konzepte wie die Implementierung von Echtzeit-Voice-Chat-Systemen und die Nutzung von Leaderboards. Durch die Verwendung von Game Center können Entwickler die Sichtbarkeit ihrer Apps erhöhen und die Benutzererfahrung verbessern, was zu einer höheren Downloadrate führt. Die praxisorientierte Herangehensweise des Buches ermöglicht es den Lesern, schnell und effizient neue Funktionen in ihre Projekte zu integrieren, ohne sich mit der Wartung eigener Server auseinandersetzen zu müssen.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS Social Games, Fachbücher von Kyle Richter"Beginning iOS Social Games" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von sozialen Spielen für iOS-Geräte wie iPhone und iPad. Dieses Fachbuch richtet sich an Entwickler, die ihre Fähigkeiten im Bereich der Netzwerk- und sozialen Spiele erweitern möchten. Es behandelt die Nutzung von iOS Game Center, Game Kit und Store Kit sowie die Integration von sozialen Netzwerken wie Facebook und Twitter. Der Autor, Kyle Richter, ein erfahrener Spielentwickler, führt die Leser Schritt für Schritt durch den Entwicklungsprozess und zeigt, wie bestehende Spiele in soziale und netzwerkfähige Anwendungen umgewandelt werden können. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sowohl Anfänger als auch erfahrene Entwickler von den praktischen Anleitungen und Tipps profitieren können. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in die Welt der sozialen Spiele eintauchen möchten und die Möglichkeiten der iOS-Plattform voll ausschöpfen wollen.28,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning Cloud Native Development with MicroProfile, Jakarta EE, and Kubernetes, Fachbücher von Tarun TelangDas Buch "Beginning Cloud Native Development with MicroProfile, Jakarta EE, and Kubernetes" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung cloud-nativer Anwendungen mit den Technologien MicroProfile und Jakarta EE. Es richtet sich an Programmierende, die bereits über grundlegende Java-Kenntnisse verfügen und sich mit der Entwicklung von Microservices vertraut machen möchten. Die Leser werden durch den gesamten Prozess geführt, beginnend mit der Einrichtung der Entwicklungsumgebung bis hin zur Implementierung und Bereitstellung von RESTful Webservices. Das Buch behandelt die wesentlichen Komponenten von MicroProfile, einschliesslich Fehlertoleranz, Konfiguration, Gesundheitsprüfungen, Metriken und JWT-Authentifizierung. Zudem wird erläutert, wie Anwendungen in Docker-Containern und auf der Kubernetes-Plattform bereitgestellt werden können. Nach der Lektüre sind die Leser in der Lage, ihre ersten cloud-nativen, Java-basierten Anwendungen zu erstellen und erfolgreich zu deployen.64,19 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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